Introduzione

Definizioni di base

  • Dato: in un linguaggio di programmazione, un dato è un valore che una variabile può assumere;
  • Tipo di dato astratto: un modello matematico, dato da una collezione di valori e un insieme di operazioni ammesse su questi valori;
  • Tipi di dato primitivi: forniti direttamente dal linguaggio, ad esempio int e boolean.

Specifica e implementazione

  • Specifica: l’insieme di funzionalitĂ  di un tipo di dato astratto, che nasconde i dettagli implementativi all’utilizzatore;
  • Implementazione: la realizzazione vera e propria.

Ad esempio, la specifica di una coda è l’insieme dei suoi metodi, mentre l’implementazione potrebbe essere coda basata su vettore circolare o coda basata su puntatori.

Collezione

Una collezione è una struttura dati che permette di raggruppare elementi in un’unica raccolta.
Gli array (mono o multi-dimensionali) sono un particolare tipo di collezione, dove i dati sono tutti dello stesso tipo.

Altri tipi di collezione notevoli sono: liste, dizionari, tabelle hash.

Strutture di dati

Le strutture di dati sono collezioni di dati, delle quali ci interessa più l’organizzazione dei dati stessi nella collezione piuttosto che il tipo dei dati in essa contenuti. Esse sono caratterizzate da un insieme di operatori che permettono di manipolare la struttura e da un modo sistematico di organizzare l’insieme dei dati.

Alcune tipologie di strutture di dati:

  • Lineari o non lineari (presenza di una sequenza)
  • Statiche o dinamiche (variazione di dimensione, contenuto)
  • Omogenee o disomogenee (dati contenuti)